Обложка книги «Программирование на Python» Кэрол Вордерман, Крейг Томпсон, Клэр Квигли, Дэниел Маккафферти, Мартин Гудфеллоу и Джон Вудкок

Программирование на Python

Иллюстрированное руководство для детейКэрол Вордерман, Крейг Томпсон, Клэр Квигли, Дэниел Маккафферти, Мартин Гудфеллоу и Джон Вудкок
888Самая низкая цена
на печатную книгу
В магазинна сайте Издательство «МИФ»

О книге

  • Издательство
    Манн, Иванов и Фербер
  • Обложка
    Твердый переплет
  • Издана
    в 2018 году
  • Объем
    224 страницы
  • Вес
    582 грамма
  • Размеры
    235x202x17 мм
  • ISBN
    978-5-00117-399-1

Описание

Книга знакомит с популярным языком программирования Python, предлагая читателю постигать его на практике. Чтобы делать это было интереснее, авторы приводят примеры интересных программ, дают к ним блок-схемы, примеры кода и пошаговые инструкции. Забавные герои и их комментарии оживляют текст. После создания и запуска программ их можно дорабатывать и изменять как душе угодно. Примеры доработок в книге тоже даны, однако авторы призывают ребенка придумывать и собственные апгрейды. Такая тренировка подарит уверенность в своих силах и желание создавать собственные уникальные программы.

Что можно делать с помощью программ, предложенных в книге в качестве примеров?

  1. Создать тест и проверить друзей на эрудицию.
  2. Сгенерировать пароль, который легко запомнить, но невозможно взломать.
  3. Научить компьютер рисовать робота, звёзды и радужные картины (в стиле геометрической абстракции).
  4. Создать календарь ожидания, чтобы помнить, сколько дней осталось до важных событий.
  5. С помощью программы-шифровальщика передавать тайные послания знакомому агенту так, чтобы никто из посторонних не мог их прочитать.
  6. Консультироваться с программой, которая многое знает. И учить её тому, чего она не знает.
  7. Гладить компьютерного питомца и наблюдать за его реакцией.
  8. Поиграть в 5 захватывающих игр на память, сообразительность и быстроту реакции, написанные на Python!

Во время работы над кодами ребенок познакомится с базовыми принципами программирования, а также узнает, как:

  • использовать основные элементы Python: переменные, функции, списки, словари, модули, циклы;
  • рисовать и анимировать изображения с помощью робота-черепашки;
  • общаться с пользователем при помощи окон, кнопок и других элементов графического интерфейса;
  • находить ошибки в коде;
  • создавать настоящие игры — такие как «Девять жизней» (аналог телевизионной «Поле чудес»), «Гусеница» (аналог «Змейки» из тетриса), «Снэп» (аналог одноименной карточной игры), «Мемори» (широко известная игра на тренировку памяти) и «Яйцелов» (только без волка из «Ну, погоди!»).

Как работать с этой книгой

Скачать программное обеспечение и выполнять пошаговые инструкции из книги, двигаясь постепенно — от самой лёгкой программы к более сложным.

Иметь под рукой родителей или других взрослых, которые смогут помочь с загрузкой файлов и проверкой программ на ошибки.

Для кого эта книга?

Книга идеально подходит для детей 10 лет и старше, а также взрослых, которые делают первые шаги в программировании.

Другие книги в категории «Книги для детей»

Обложка книги «Без ума от кошек» Оуэн ДэйвиОбложка книги «Космические лепешки» Крейг Томпсон и Дэйв СтюартОбложка книги «Как вырастить свой сад» Джо Элворти и Элеанор ТэйлорОбложка книги «Как найти созвездия» Ханс Аугусто РейОбложка книги «Маленькие балерины» Грейс МакКэрон и Кристина ДавеньеОбложка книги «Тайна ножа и часов» Хоуп Ларсон и Ребекка МокОбложка книги «Мой гербарий. Цветы и травы» Анна Васильева и Светлана ВинниковаОбложка книги «Целься!» Обложка книги «Остров Тайн» Хелен Фрил и Иэн ФрилОбложка книги «Давай почитаем» Сильвия ЛонгОбложка книги «Ника превращается» Елена Мамонтова и Анна ПермяковаОбложка книги «Что у меня внутри?» Айна Бестард